Gotcha n’est pas le jeu de fléchettes le plus populaire qui soit, mais il est rapide à apprendre et facile à mémoriser, ce qui signifie que n’importe quel moment est propice à une ou deux, ou trois ou quatre parties de fléchettes Gotcha.

Gotcha Darts est un peu comme 501 ou 301 à l’envers et vous permet de choisir le niveau de difficulté et la durée de la partie en fonction du nombre de joueurs disponibles et de leur niveau respectif.

Il n’y a pas de limite au nombre de personnes pouvant participer à une partie de fléchettes Gotcha (plus il y en a, mieux c’est), et tout le monde, du vétéran expérimenté au débutant, peut s’affronter et avoir une chance de gagner.

Règles du jeu de fléchettes Gotcha

Pour commencer une partie de Gotcha, vous devez d’abord décider d’un nombre cible spécifique. Il s’agit de l’objectif qu’un joueur doit atteindre pour gagner la partie. Plus le score est élevé, plus la partie est longue, mais nous recommandons de dépasser au moins 180 afin qu’aucun joueur ne puisse gagner en un seul tour.

Les joueurs lancent à tour de rôle leurs trois fléchettes sur la cible jusqu’à ce que l’un d’entre eux atteigne le nombre convenu. Au lieu de compter jusqu’à 501 ou 301, dans le jeu Gotcha, il faut compter jusqu’à zéro.

Le premier joueur à atteindre exactement le score cible prédéterminé (sans le dépasser) est le gagnant. S’il marque trop de points, il est éliminé. Aucun de ses tirs pour ce tour ne compte et son score reste inchangé.

Cela semble assez simple, mais voici la règle qui donne du piquant à l’ensemble.

Tuer à Gotcha

Au début du jeu, vous pouvez “tuer” le score d’un adversaire et le ramener à zéro. Pour ce faire, vous devez lancer le score total d’un autre joueur pendant votre tour. C’est plus facile à dire qu’à faire, car il faut atteindre le score exact de l’adversaire pour l’anéantir.

Prenons un exemple :

Le joueur 1 s’approche de l’oche pour lancer ses trois fléchettes. Pendant son tour, le joueur marque un total de 35 points.

Le joueur 2 monte alors sur l’oche et marque les mêmes 35 points. Que ce soit intentionnel ou non, en marquant le même score que le joueur précédent, le joueur 2 “tue” le score du joueur 1 et le remet à zéro.

Gardez à l’esprit que viser le meurtre n’est pas toujours la meilleure décision. Si le score d’un joueur est extrêmement bas, il peut être plus efficace de viser autant de points que possible.

Score d’une partie de fléchettes perdues

Le décompte des points d’une partie de fléchettes Gotcha se fait de la même manière que pour les variantes plus traditionnelles 301 ou 501, à une exception près.

Alors que les jeux de fléchettes classiques comptent à rebours, en soustrayant du score initial 301 et 501, lorsque vous jouez à Gotcha Darts, vous devez compter à la hausse. Par conséquent, lorsque chaque joueur joue son tour, il ajoute à son score.

Commencez par écrire les noms ou les initiales des joueurs en haut du tableau et quelques lignes droites vers le bas pour former une colonne sous chacun d’eux.

Chaque fois qu’un joueur lance ses trois fléchettes, vous ajoutez le montant total lancé aux points qu’il a déjà marqués lors des tours précédents (le taureau simple vaut 25 et le double taureau vaut 50). Il s’agit essentiellement d’un décompte en cours.

Si le score d’un joueur est tué, vous pouvez simplement l’effacer du tableau d’affichage et il repartira à zéro lors de son prochain tour.

Astuces et stratégies pour le jeu de fléchettes Gotcha

  • Plutôt que d’utiliser un ordre de jeu aléatoire, il est préférable de laisser le meilleur joueur prendre la tête du classement, car cela donnera aux autres joueurs une chance de remettre leur score à zéro.
  • Le premier tour est le plus important. Vous devez vous efforcer d’obtenir le meilleur score possible pour éviter d’être éliminé. Si vous jouez avec de bons joueurs, vous devez dépasser les 180 points le plus rapidement possible.
  • Saisissez toutes les occasions qui s’offrent à vous pour “tuer” le score des autres joueurs, à moins que ce score ne soit très bas. Si votre adversaire a 22 points, vous avez probablement intérêt à faire un 180.
  • Visez des doubles et des triples élevés au hasard plutôt que de vous contenter des 20. Cela peut faire de vous une cible plus difficile. Si vous lancez un triple 20, un 18 et un triple 17, vous obtiendrez un score de 129, ce qui rendra les combinaisons beaucoup plus difficiles pour ceux qui essaient de vous cibler.
  • Si vous essayez de tuer un score, faites-le avec 2 fléchettes si possible. Si vous manquez votre coup, la troisième fléchette peut vous donner une autre chance. Vous devriez essayer de sortir avec 2 fléchettes pour la même raison.
  • Lorsque vous essayez de sortir, il est préférable de commencer par le chiffre le plus bas. Par exemple. S’il vous reste 23, vous devez faire 3 puis 20, et non 20 puis 3. Cela vous laisse une plus grande marge de manœuvre si vous manquez votre cible, et réduira le risque de vous faire sauter.

Variations de Gotcha

Si les niveaux de compétence sont très différents, vous pouvez faire débuter les joueurs avec des scores cibles différents.

Il peut également être joué en équipe si les niveaux de compétence sont différents.

Si vous échouez, le montant que vous dépassez est soustrait de votre score. Par exemple, vous avez 365 points, l’objectif est de 401. Si vous obtenez 411, vous devrez soustraire 10 points supplémentaires de votre score, ce qui signifie qu’au prochain tour, vous commencerez avec 355.

Gotcha Darts est un jeu incroyablement amusant, rapide et agressif. Il est parfait pour les grands groupes en raison de sa nature de jeu de piste et du fait que vous pouvez travailler activement contre vos adversaires. Il y a beaucoup d’espace pour la stratégie avancée et le tir tactique.