Gotcha no es el juego de dardos más popular que existe, pero es rápido de aprender y fácil de recordar, lo que significa que casi cualquier momento es bueno para disfrutar de una ronda o dos, o tres o cuatro, de Dardos Gotcha.

Gotcha Darts es una especie de 501 o 301 a la inversa y te da el control total para elegir el nivel de dificultad y la duración de la partida en función del número de jugadores disponibles y sus respectivos niveles de habilidad.

No hay límites para el número de personas que pueden unirse a una partida de Gotcha Darts (cuantas más, mejor), y todo el mundo, desde veteranos experimentados hasta principiantes con las orejas mojadas, puede competir y tener la oportunidad de ganar.

Reglas de Gotcha Darts

Para empezar una partida de Gotcha, primero hay que decidir un número objetivo específico. Este es el objetivo que un jugador tiene que alcanzar para ganar la partida. Cuanto mayor sea la puntuación, más larga será la partida, pero recomendamos superar al menos 180 para que ningún jugador pueda ganar simplemente en una ronda.

Los jugadores se turnan para lanzar sus 3 dardos a la diana hasta que uno de ellos alcanza el número acordado. En lugar de 501 o 301, en los que se cuenta hacia atrás, en Gotcha hay que contar hacia arriba desde cero.

El primer jugador que llegue exactamente a la puntuación objetivo predeterminada (sin pasarse) es el ganador. Si consigue demasiados puntos, fracasará. Ninguno de sus tiros de esa ronda cuenta y su puntuación no cambia.

Suena bastante básico, pero aquí está la regla que lo condimenta todo.

Matar en Gotcha

Al principio del juego puedes “matar” la puntuación de un oponente y dejarla a cero. Para ello, tienes que tirar la puntuación total de otro jugador durante tu turno. Esto es más fácil de decir que de hacer, ya que implica golpear su puntuación exacta para aniquilarlo.

Veamos un ejemplo:

El jugador uno se acerca a la oche para lanzar sus tres dardos. Durante su turno, el jugador anota un total de 35 puntos.

A continuación, el jugador 2 se acerca al oche y anota los mismos 35 puntos. Intencionadamente o no, al anotar la misma puntuación que el jugador anterior, el jugador 2 “mata” la puntuación del jugador 1 y se pone a cero.

Ten en cuenta que ir a matar no siempre será la mejor decisión. Si la puntuación de un jugador es extremadamente baja, puede ser más eficaz intentar conseguir tantos puntos como sea posible.

Puntuación de una partida de dardos Gotcha

La puntuación de una partida de Dardos Gotcha será muy parecida a la de las variantes más tradicionales 301 o 501, con una simple excepción.

Mientras que los juegos de dardos estándar cuentan hacia abajo, restando de la puntuación inicial de 301 y 501 cuando se juega una partida de Dardos Gotcha hay que contar hacia arriba. Por lo tanto, cuando cada jugador toma un turno que se suman a su puntuación.

Empieza escribiendo los nombres o iniciales de los jugadores en la parte superior del tablero y algunas líneas rectas hacia abajo para formar una columna debajo de cada uno.

Cada vez que un jugador lanza sus 3 dardos, se suma la cantidad total lanzada a los puntos que ya haya conseguido en las rondas anteriores (la diana simple vale 25 y la diana doble vale 50). Básicamente, lo que se hace es llevar la cuenta.

Si la puntuación de un jugador muere, puedes borrarla del marcador y volverá a empezar de cero en su siguiente turno.

Dardos Gotcha Consejos y Estrategias

  • En lugar de utilizar un orden de juego aleatorio, dejar que el mejor jugador sea el primero es una buena idea, ya que dará al resto de jugadores la oportunidad de restablecer su puntuación.
  • La primera ronda es la más importante. Debes centrarte en puntuar lo más alto posible para evitar que te eliminen. Si juegas con buenos jugadores, debes pasar de 180 lo antes posible.
  • Aprovecha todas las oportunidades que puedas para “matar” la puntuación de los otros jugadores, a menos que esa puntuación sea muy baja. Si tu oponente tiene 22 puntos, probablemente sea mejor que vayas a por un 180.
  • Apunta a algunos dobles y triples altos aleatorios en lugar de sólo a los 20. Esto puede convertirte en un objetivo más difícil. Si lanzas triple 20, 18, triple 17, alcanzarás una puntuación de 129, lo que hará que las combinaciones sean mucho más difíciles para cualquiera que intente marcarte.
  • Si está intentando acabar con una puntuación, hágalo con 2 dardos siempre que sea posible. Si fallas, el tercer dardo puede darte otra oportunidad. Deberías intentar salir con 2 dardos por la misma razón.
  • Al intentar salir, es mejor ir primero por el número más bajo. Por ejemplo. Si te quedan 23, lo mejor es ir 3 y luego 20, no 20 y luego 3. Esto te deja más margen de maniobra si fallas tu apuesta, y reducirá las posibilidades de que te pases. Esto le deja más margen de maniobra si se pierde su marca, y se reducirá la probabilidad de que el busto.

Variaciones de Gotcha

Si los niveles de habilidad son muy diferentes, puedes iniciar a los jugadores con puntuaciones objetivo diferentes.

También se puede jugar con equipos si los niveles de habilidad son dispares.

Si te pasas, la cantidad que superas se resta de tu puntuación. Por ejemplo, si tienes 365 puntos y el objetivo es 401, y obtienes 411, se te restarán 10 puntos de tu puntuación. Si obtienes 411 puntos, restarás esos 10 puntos extra de tu puntuación, lo que significa que en la siguiente ronda empezarás con 355.

Gotcha Darts es un juego increíblemente divertido, rápido y agresivo. Es perfecto para grupos grandes debido a su naturaleza de persecución y al hecho de que puedes trabajar activamente contra tus oponentes. Hay mucho espacio para la estrategia avanzada y el tiro táctico.