El juego más popular en el mundo de los dardos es el 501, y su variante más común es el 301, y con razón. Los dardos 301 son un juego divertido y dinámico que ofrece a los nuevos jugadores una versión más sencilla y rápida de su hermano mayor, más popular.

¿Cómo Se Juega Al 301?

El objetivo del juego 301 es ser el primer jugador en bajar su puntuación de 301 a 0, lo que se conoce como “cerrar la partida”.

En el 301, cada jugador comienza con una puntuación base de 301 puntos y luego lanza sus dardos por turnos (3 por turno), restando el total de puntos lanzados de 301. Su objetivo principal es reducir su puntuación a 0 antes que su oponente.

Por ejemplo, si un jugador obtiene un 10, un 6 y un 9 doble en su primer turno, podrá restar la puntuación acumulada de la base inicial de 301. Así, 301 – 10 – 6 – 18 = 267, y comenzaría su siguiente turno con los 267 puntos restantes como puntuación base.

El Bull verde vale 25 puntos y el Bull rojo vale 50 puntos.

Es así de sencillo. Si sabes hacer un poco de aritmética rápida, puedes jugar a los dardos 301, aunque nunca hayas jugado una partida de dardos. Lo difícil será perfeccionar la exactitud y precisión de tu lanzamiento hasta un nivel que te permita lanzar los dardos con control.

Ahora que ya conoces el concepto básico del juego 301, hablemos con más detalle de las reglas del juego.

Reglas Del 301

Aunque el juego 301 se basa en una premisa bastante simple, hay algunas reglas que debes aprender antes de jugar por primera vez.

En primer lugar, hay que establecer el orden de juego. Una vez determinado el orden, cada jugador tendrá exactamente tres dardos por turno para conseguir la máxima puntuación posible.

En cada ronda, los puntos obtenidos con los dardos se restan de la puntuación total del jugador.

Cuando un jugador está a punto de ganar, hay que tener en cuenta dos cosas:

  • Un jugador no debe dejar su puntuación por debajo de cero, ya que eso se considera “pasarse”
  • Su dardo final debe ser un doble (doblar para salir)

Por ejemplo, si un jugador tiene una puntuación actual de 65, podría ganar lanzando un triple 19 y un doble 4. Si obtiene menos de 65, tendrá que hacer otro turno. Sin embargo, si lanza un triple 19 y el segundo dardo cae en un triple 4, o un 69, habrá “pasado” y la puntuación de ese turno se anulará.

El juego termina cuando un jugador reduce su puntuación a cero. Ese jugador es el ganador.

Cómo Puntuar En Una Partida De 301

La puntuación en una partida de dardos 301 es muy sencilla.

Comienza escribiendo los nombres de los jugadores en la parte superior del marcador y el número 301 debajo de cada uno.

Cuando un jugador lanza sus 3 dardos, puedes sumar la cantidad anotada y escribir el número en el tablero debajo del 301, ligeramente a la izquierda. A continuación, restarás ese número del 301 y escribirás el total calculado debajo del 301.

Esto continúa en el tablero hasta que uno de los jugadores llega a cero y gana.

Recuerda que deben terminar exactamente en cero y con un doble. Si bajan de cero o marcan la cantidad exacta necesaria sin conseguir un segmento doble para terminar, no se marca puntuación.

Estrategias Para Ganar Una Partida De 301

  • Un jugador con buena puntería puede terminar el juego de 301 en 6 dardos.
  • Los 3 primeros tiros en la diana deben consistir siempre en conseguir una puntuación lo más baja posible. Si consigues una puntuación lo suficientemente alta, puedes centrarte en planificar tu salida.
  • Al igual que en el 501 clásico, los dos objetivos principales del juego son anotar muchos puntos y acertar en los dobles. Practicar estas habilidades te ayudará a mejorar tu juego de 301.

Variaciones de 301

501, 701 y 1001 se consideran variaciones del 301. Estos juegos son más largos y también son más adecuados para jugar en equipo. Dado que el 301 puede terminarse en solo 2 rondas, no es una buena opción cuando se juega en equipo.

Para los nuevos jugadores, se puede bajar el requisito de dobles para salir y simplemente salir directamente para hacerlo más fácil.