La palabra carrera de obstáculos tiene distintos significados para cada persona. Creada originalmente como una carrera de obstáculos para caballos, se adaptó a los humanos y ahora es una prueba olímpica.

Una carrera de obstáculos se puede definir vagamente como cualquier carrera que implique saltar obstáculos Pero no hay obstáculos en los dardos, y no voy a tener que saltar. A estas alturas te estarás preguntando cómo se juega a los dardos de obstáculos.

Para jugar a los dardos de carrera de obstáculos debes ser el primer jugador en recorrer el tablero, del 20 al 5, y luego a la diana. Habrá algunos puntos en los que tendrás que acertar el triple. Son las “vallas”.

Es similar a otros juegos de carreras de obstáculos. Sin embargo, en la carrera de obstáculos sólo se puede avanzar un puesto por ronda. Esto añade otro nivel al juego, ya que aumenta la posibilidad de que los jugadores que pierden se pongan al día, como en una carrera real.

Reglas de Steeple Chase Darts

La primera ronda comienza a las 20. En la carrera de obstáculos, sólo el anillo individual interior es una zona de puntuación válida. Cada jugador dispondrá de tres dardos para intentar acertar en el segmento individual 20 interior. Si lo consiguen, se mueven en el sentido de las agujas del reloj al segmento uno la siguiente ronda. Luego a 18, luego a 4, y así sucesivamente.

Si un jugador no acierta la diana con sus 3 dardos, su turno termina y debe volver a intentarlo con ese número en la siguiente ronda. No pueden pasar al siguiente número hasta que no acierten su diana actual.

Es muy importante tener en cuenta que sólo se puede avanzar un espacio por ronda. Por lo tanto, aunque aciertes en la diana con el primer dardo, no podrás utilizar tus otros dos dardos en la diana siguiente. Tu turno ha terminado y debes esperar hasta la siguiente ronda para continuar.

Tradicionalmente, estos números son el 13, el 17, el 8 y el 5. Cuando se llega a estos números, el segmento de solteros ya no está en juego. Cuando se llega a estos números, el segmento de individuales ya no está en juego. Debe acertar el triple para continuar.

En cuanto a las vallas, sólo tienes tres rondas para intentar pasarlas. Si no aciertas el triple después de 3 rondas, estás fuera de la carrera.

Una vez que hayas dado la vuelta completa al tablero y hayas acertado el triple 5, deberás acertar en la diana roja para ganar la partida.

Puntuación de los dardos de obstáculos

Puntuar carreras de obstáculos es fácil porque no es necesario puntuar. Siempre y cuando cada jugador sepa en qué número se encuentra, no hay problema. Si por alguna razón tienes que marcarlo, basta con los nombres de los jugadores y su número actual

Si eres nuevo, puedes escribir los números de las vallas en la pizarra para que recuerdes dónde están.

Consejos y estrategias para Steeple Chase

Conseguir la ventaja no sirve de nada si te atascas en las vallas. Aunque la mayor parte del juego tu objetivo son los individuales, ser bueno en los triples te asegurará seguir progresando,

Esto puede ser engañoso, pero si la gente que juega no es muy buena, puede que quieras dejarles llegar primero a la valla. Si fallan, tú ganas.

Variantes de los dardos Steeple Chase

La posición de las vallas puede moverse a gusto del jugador. La alternativa más común es 6,3, y 11. Lo que es un poco más fácil de recordar ya que están en los cuartos de la carrera.

Hay algunas cosas que se pueden hacer para facilitar el juego a los nuevos jugadores, como abrir la sección completa de individuales o eliminar la penalización por perder por fallar una valla 9 veces.



Steeplechase es en realidad un juego muy divertido que tiene algunas características únicas que no se encuentran en otras variaciones de estilo del tablero, definitivamente vale la pena probarlo.