Alto y Bajo son en realidad dos juegos de dardos diferentes con reglas muy similares. Alto o Bajo se refiere a si los jugadores deben tirar por un número más alto o más bajo que la puntuación objetivo.

Aunque la versión baja de los juegos tiene reglas ligeramente diferentes, la premisa es la misma. Dardos Alto / Bajo es un juego divertido que puede ser jugado por cualquier número de jugadores.

Aprendamos a jugar a los Dardos Altos / Bajos.

Reglas de Dardos Altos / Bajos

Dardos altos

Una vez determinado el orden de juego, el primer jugador lanzará dos de sus dardos al tablero, al mismo tiempo (Sí dos dardos en un solo lanzamiento). La suma de los dos dardos será el número inicial y deberá marcarse en el tablero. El turno de ese jugador ha terminado.  Si un dardo falla en el tablero, se cuenta como cero.

El siguiente jugador puede utilizar sus tres dardos (de uno en uno) para intentar superar la puntuación objetivo (la igualdad no cuenta). Si no consiguen una puntuación más alta, pierden una “vida”. 

Independientemente de si el jugador ha conseguido una puntuación más alta o no, la puntuación que obtenga se convertirá en la nueva puntuación objetivo. Así que habrá un objetivo diferente en cada ronda.

Si un jugador pierde sus tres vidas, queda eliminado. El juego continúa hasta que sólo queda un jugador con vidas.

Dardos bajos

Lower comienza de la misma manera que Higher, con el primer jugador fijando la puntuación objetivo lanzando dos de sus dardos al tablero al mismo tiempo.

A continuación, el siguiente jugador lanzará sus tres dardos, pero deberá intentar mantener su puntuación por debajo de la puntuación objetivo.

Aquí es donde las cosas cambian un poco. 

En Inferior, el toro central vale ahora -50 y el toro exterior -25, Y si fallas el tablero, puntúas +25. Así que no habrá fallar a propósito.

Una vez más, la puntuación objetivo para cada ronda se establece por el total de la ronda anterior y el juego continúa hasta que sólo quede un jugador.

Las puntuaciones pueden llegar a ser negativas, y el juego se convierte en una carrera de dianas, con una penalización por fallar muy alta.

Puntuación Dardos Altos / Dardos Bajos

El marcador empezará escribiendo los nombres de los jugadores en la parte izquierda del tablero y dibujando tres líneas al lado de cada nombre para representar sus “vidas”

Una vez determinada la puntuación objetivo, debe escribirse en la parte superior de la pizarra. Tendrás que borrar y actualizar este número después de cada ronda.

Si un jugador no consigue una puntuación superior (o inferior) al número objetivo, se borrará uno de los marcadores junto a su nombre. Si pierde los 3, queda fuera de la rotación para esa partida.

Puntuación alternativa

Empiezo con todos los jugadores en cero y añado una línea cada vez que fallan. Creo que marcar es mejor que borrar. También cuento hasta cinco, no hasta tres. 

Consejos y estrategias

No te preocupes sólo por superar o no la puntuación objetivo. Recuerda que tu puntuación marca el ritmo de la siguiente ronda. Cuanto más difícil se lo pongas, más posibilidades tendrás de ganar.

Variaciones Dardos Altos / Dardos Bajos

Si superas la puntuación objetivo en 1 punto, recuperas una vida. Esto permite a los jugadores remontar y puede evitar que la gente tire un 170 cuando sólo necesita 50. Pero también puede tener consecuencias si fallas. Pero también puede tener consecuencias si fallas.

Cuando juegas en Alto, si consigues un 180 pierdes una vida, a menos que el objetivo sea 177. Si el objetivo es 177 y consigues un 180, ganas la partida. Si el objetivo es 177 y consigues un 180, ganas la partida.