High et Low sont en fait deux jeux de fléchettes différents dont les règles sont très similaires. High ou Low indique si les joueurs doivent viser un nombre plus élevé ou plus bas que le score cible.

Bien que la version basse du jeu ait des règles légèrement différentes, le principe est le même. High / Low Darts est un jeu amusant qui peut être joué par n’importe quel nombre de joueurs.

Apprenons à jouer aux fléchettes hautes et basses.

Règles des fléchettes hautes et basses

Fléchettes hautes

Une fois l’ordre de jeu déterminé, le premier joueur lance deux de ses fléchettes sur le plateau, en même temps (oui, deux fléchettes en un seul lancer). La somme des deux fléchettes est le nombre de départ et doit être inscrite sur le tableau. Le tour de ce joueur est maintenant terminé.  Si une fléchette manque le plateau, elle est comptée comme zéro.

Le joueur suivant doit maintenant utiliser ses trois fléchettes (une à la fois) pour essayer de dépasser le score cible (l’égalité ne compte pas). S’il ne parvient pas à obtenir un score supérieur, il perd une “vie”. 

Indépendamment du fait que le joueur ait pu obtenir un score plus élevé ou non, le score obtenu par ce joueur devient le nouveau score cible. L’objectif sera donc différent à chaque tour.

Si un joueur perd ses trois vies, il est éliminé. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur avec des vies.

Fléchettes basses

Lower commence de la même manière que Higher, le premier joueur fixant le score cible en lançant deux de ses fléchettes sur le plateau en même temps.

Le joueur suivant lance alors ses trois fléchettes, mais doit essayer de maintenir son score en dessous du score cible.

C’est ici que les choses changent un peu. 

Dans Lower, le taureau central vaut maintenant -50 et le taureau extérieur -25, et si vous ratez la planche, vous marquez +25. Il ne sera donc pas possible de rater volontairement.

Une fois de plus, le score cible pour chaque tour est déterminé par le total du tour précédent et le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.

Les scores peuvent devenir négatifs, et le jeu devient une course à l’œil de bœuf, avec une pénalité élevée en cas d’échec.

Marquer des points aux fléchettes hautes et basses

Le marqueur commencera par écrire les noms des joueurs sur le côté gauche du tableau et tracera trois lignes à côté de chaque nom pour représenter leur “vie”

Une fois le score cible déterminé, il doit être inscrit en haut du tableau. Vous devrez effacer et mettre à jour ce chiffre après chaque tour.

Si un joueur ne parvient pas à obtenir un score supérieur (ou inférieur) au nombre cible, vous effacerez l’un des marqueurs situés à côté de son nom. S’il perd les trois marqueurs, il est exclu de la rotation pour ce jeu.

Notation alternée

Je fais démarrer tous les joueurs à zéro et j’ajoute une ligne chaque fois qu’ils manquent leur coup. Je trouve qu’il est préférable de marquer que d’effacer. Je compte également jusqu’à cinq, et non trois. 

Astuces et stratégies pour les hauts et les bas

Ne vous préoccupez pas uniquement d’obtenir un résultat supérieur ou inférieur au score cible. N’oubliez pas que votre score détermine le rythme du prochain tour. Plus vous leur rendrez la tâche difficile, plus vous aurez de chances de gagner.

Variations de fléchettes hautes / basses

Si vous dépassez le score cible d’un point, vous récupérez une vie. Cela permet aux joueurs de faire un retour et peut empêcher les gens de tirer 170 lorsqu’ils n’ont besoin que de 50. Mais cela peut aussi avoir des conséquences si vous manquez votre cible.

Lorsque vous jouez à High, le fait de toucher un 180 vous fait perdre une vie, à moins que le score cible ne soit de 177. Si l’objectif est de 177 et que vous obtenez un 180, vous gagnez la partie.