Si vous en avez assez de jouer aux mêmes deux ou trois jeux de fléchettes, j’ai le jeu qu’il vous faut. Killer est une variante passionnante et dynamique du jeu de fléchettes qui convient parfaitement à tous ceux qui cherchent à varier leurs séances de jeu.

Killer est un jeu amusant que tous les amateurs de fléchettes devraient apprendre. C’est l’un des jeux uniques qui fonctionne bien avec un nombre impair de joueurs. Killer est également parfait pour les groupes plus importants, car il tend à se jouer assez rapidement et il y a un niveau excitant de tension légère tout au long du jeu.

Il existe plusieurs façons de jouer au Killer. D’une manière générale, les règles du jeu ressemblent à celles du jeu de cerceaux HORSE. À cet égard, Killer est un jeu d’élimination compétitif dans lequel vous essayez d’éliminer vos adversaires du jeu, plutôt que de les battre en atteignant un score particulier.

Les règles du jeu de fléchettes Killer sont faussement simples, mais elles encouragent une quantité surprenante de tactique et de stratégie avec vos fléchettes. Mais passons aux choses sérieuses et apprenons à jouer.

Règles de Killer Darts

Le jeu de fléchettes standard de Killer se déroule en trois phases principales.

La première phase du jeu consiste à déterminer quel sera votre “numéro”. C’est la cible que les autres devront atteindre avec leurs fléchettes pour vous éliminer.

Chaque joueur lance une fléchette sur la cible. Ce lancer préliminaire doit être effectué avec la main non dominante du joueur. Les gauchers lancent donc la fléchette avec leur main droite et les droitiers avec leur main gauche, plus faible.

Le numéro touché par chaque joueur au cours de cette phase lui est désormais attribué.

Aucun joueur ne peut se voir attribuer le même numéro. Si, au cours de cette phase, un joueur atteint un numéro déjà attribué à quelqu’un d’autre, il doit lancer une autre fléchette.

Une fois que chacun a reçu un numéro distinct, il reprend sa main naturelle pour le reste du jeu.

La deuxième phase du jeu consiste à devenir un tueur. L’objectif de chaque joueur est de devenir un tueur, car vous devez devenir un tueur avant de pouvoir commencer à éliminer les autres.

Pour devenir un tueur, vous devez faire tomber une fléchette sur le double de votre numéro. En fonction du niveau de compétence des joueurs, vous pouvez imposer comme règle de toucher le double trois fois avant d’obtenir le statut de tueur.

Une fois que vous êtes un tueur, il est temps pour vous de passer à la troisième phase de jeu. Notez qu’il est possible d’éliminer un autre joueur avant qu’il ne devienne lui aussi un tueur ; gagner le statut de tueur le plus tôt possible vous donne donc un avantage.

C’est au cours de la troisième phase du jeu que l’on s’amuse vraiment et que l’on commence à tuer.

Au cours de chaque tour, les tueurs auront trois tentatives pour marquer des points contre les autres joueurs en posant une fléchette dans leur double respectif.

Lorsqu’un double est touché, l’une des vies de la victime est retirée du tableau d’affichage. Vous devez faire preuve de prudence après avoir atteint le statut de tueur, car si vous atterrissez sur votre propre double, l’une de vos vies sera également retirée.

Même si certains joueurs atteignent la troisième phase, les non-tueurs ont encore trois tentatives pour réussir leurs doubles afin d’obtenir le statut de tueur.

Le jeu se termine lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur avec des vies sur le tableau d’affichage.

Comment marquer des points aux fléchettes

Le décompte des points est simple. Vous inscrivez le nom ou l’initiale de chaque joueur sur le côté gauche du tableau, dans l’ordre de votre choix. Juste à côté de leur nom, vous indiquerez également leur numéro. Une fois que les joueurs et les numéros sont confirmés, vous pouvez tracer une ligne de démarcation directement sur le tableau de score.

De l’autre côté de la ligne de séparation, vous dessinerez trois petits 1 à côté de chaque nom pour indiquer les vies restantes. Veillez à ce qu’il y ait suffisamment d’espace entre chaque vie pour que vous puissiez l’effacer facilement.

Vous êtes maintenant prêt à commencer le jeu. Lorsqu’un joueur devient un tueur, vous marquerez un K à côté de son nom pour l’indiquer.

Chaque fois qu’un tueur prend une vie, il la retire de la réserve de vie de l’autre joueur sur le plateau. Le dernier joueur ayant une ou plusieurs vies sur le plateau de jeu gagne.

Variations de fléchettes tueuses

Si ces règles du jeu ne correspondent pas aux vôtres, c’est normal. Il existe des dizaines de variantes de ce jeu de fléchettes dans le monde entier, qui s’adaptent aux préférences des joueurs, à leur niveau de compétence et à leur plaisir.

Lorsque l’on joue dans des groupes plus importants, où les différences de compétences entre les joueurs sont plus susceptibles de devenir un problème, il est courant d’handicaper les joueurs les plus habiles en leur faisant marquer des triples pour devenir Killer avant qu’ils ne marquent contre d’autres.

Vous pouvez également modifier les règles pour commencer avec six vies. C’est particulièrement utile si le niveau moyen de compétences de votre groupe est élevé et que vous souhaitez prolonger la durée du jeu.

Vous pouvez jouer par paires ou même par groupes de trois. Ces règles prennent généralement beaucoup plus de temps et ne devraient être utilisées que si vous recherchez un défi de longue haleine.

Pour relever le défi et prolonger la partie, vous pouvez modifier les règles du jeu de façon à ce qu’il n’y ait qu’un seul tueur à la fois. Les autres joueurs essaient d’obtenir le statut de tueur en frappant le double du tueur (une ou trois fois, c’est vous qui décidez).

Le tueur aveugle est une autre variante populaire dans laquelle vous ne savez pas quel numéro appartient à qui. Cette variante fonctionne mieux lorsque vous êtes nombreux. Tirez quand personne ne regarde, écrivez votre numéro sur un papier, puis quand tout le monde a fini (et qu’il n’y a pas de double), transférez les numéros sur le tableau. Dans cette variante, tout le monde commence par un tueur.

Conseils pour des fléchettes efficaces

En raison de sa nature très combative, ce jeu de fléchettes se prête à diverses formes de stratégie, qui peuvent être utilisées pour obtenir un avantage compétitif sur certains de vos adversaires.

Dans les grands groupes, si vous vous retrouvez à jouer contre un tueur particulièrement habile et impitoyable, il peut être avantageux de former des alliances entre les joueurs les moins expérimentés dans une tentative concertée d’éliminer rapidement la menace la plus dangereuse. Il s’agit toutefois d’une manœuvre risquée, car si vous parvenez à contrarier le tueur, il pourrait décider d’isoler un joueur donné et d’éliminer méthodiquement les alliances une à une.

Si vous visez bien avec votre main gauche, vous pouvez viser à l’écart des autres joueurs pendant la première partie du jeu. Lorsque la phase de comptage des points commencera, vous aurez moins de chances de toucher les vôtres par accident.

Évitez de tuer les joueurs dont les numéros assignés sont adjacents au vôtre. Si vous manquez le leur et que vous touchez le vôtre à la place, vous ferez le sale boulot de votre adversaire.

Évitez d’atteindre la cible pendant la première phase du jeu, à moins d’être sûr du niveau de compétence de votre groupe. La cible augmente la difficulté du jeu et peut transformer une activité amusante et rapide en une épreuve frustrante, car peu de joueurs seront assez habiles pour vous éliminer pendant la phase de comptage des points.

Vous jouez au tueur avec des règles qui ne sont pas mentionnées ici ? Nous aimerions connaître vos règles. Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.