Le jeu de fléchettes Call 3 est l’un des rares jeux qui soit différent à chaque fois que l’on y joue. Bien sûr, les règles sont les mêmes, mais d’un tour à l’autre, d’un jeu à l’autre, les cibles sont créées à la volée.

Vous aurez besoin d’au moins deux joueurs pour commencer, mais comme pour la plupart des jeux, plus on est de fous, plus on rit. Comment jouer au jeu des trois fléchettes ?

Pour jouer, il faut appeler trois fléchettes. Chaque joueur appelle à tour de rôle les cibles que le joueur actif doit atteindre. Si sa fléchette touche la cible, il obtient un point. Le joueur qui a le plus de points à la fin des dix manches gagne.

Le jeu est bien plus amusant qu’il n’y paraît et, comme pour la plupart des jeux, il ne s’agit pas simplement de lancer sur des cibles aléatoires, alors regardons de plus près les règles complètes.

Règles du jeu de fléchettes d’appel

Une fois que le premier joueur a atteint l’oche, c’est à la personne qui joue à côté d’appeler trois cibles sur le tableau. Il peut s’agir de n’importe quel chiffre de 1 à 20 ou de l’œil-de-bœuf.

Le joueur qui s’est levé doit maintenant essayer d’atteindre ces cibles dans l’ordre avec ses trois fléchettes. Il dispose d’une fléchette par numéro. La première fléchette doit donc être lancée sur le premier numéro appelé, la deuxième fléchette sera lancée sur le numéro suivant et la dernière fléchette sera lancée sur le troisième numéro appelé.

Une fléchette ne compte que si elle atteint le bon numéro que le lanceur visait. Ainsi, si la deuxième fléchette atteint le troisième numéro annoncé, elle ne compte pas.

Chaque fois que le bon chiffre est atteint, il vaut un point, un double vaut deux points et un triple vaut trois points. L’anneau extérieur de l’œil-de-bœuf vaut deux points et le milieu en vaut trois.

Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin des dix tours gagne.

Appel de score Trois fléchettes

Pour marquer les trois fléchettes d’appel, vous pouvez écrire les noms des joueurs en haut du tableau, puis les chiffres 1 à 10 sur le côté gauche pour indiquer les 10 rounds.

Après qu’un joueur a lancé les fléchettes, vous pouvez inscrire son total de points pour ce tour sous son nom. N’oubliez pas que les doubles valent deux points et les triples trois points.

À la fin du jeu, vous pouvez additionner chaque colonne et le joueur qui obtient le total le plus élevé gagne. 

Vous pouvez également créer deux colonnes pour chaque joueur. Dans la première colonne, vous inscrirez le score de la manche et la deuxième colonne sera un total courant (somme de toutes les manches jouées jusqu’à présent).

En cas d’égalité, des tours supplémentaires sont ajoutés jusqu’à ce que le vainqueur soit clairement désigné.

Troisième appel : conseils et stratégies

En appelant des chiffres tout autour du tableau, vous tiendrez vos adversaires en haleine. Passer de 6 à 13 puis à 17 n’est pas drôle.

Si vous connaissez les chiffres sur lesquels votre adversaire est faible, faites en sorte qu’il les utilise.

Variations de fléchettes d’appel trois

Au lieu de faire une fléchette par numéro appelé, vous pouvez faire en sorte que le lanceur doive toucher le premier numéro avant de pouvoir passer au deuxième, et le deuxième avant de pouvoir passer au troisième.