Dardos Call 3 es uno de los pocos juegos que es diferente cada vez que juegas. Claro que las reglas son las mismas, pero de una ronda a otra, juego a juego, los objetivos se hacen sobre la marcha.

Necesitarás al menos dos jugadores para empezar, pero como en la mayoría de los juegos, cuantos más seamos, mejor. Entonces, ¿cómo se juega a llamar a tres dardos?

Para jugar, llama a tres dardos: cada jugador se turna para llamar a las dianas que el jugador activo debe acertar. Si su dardo acierta, recibe un punto. El jugador con más puntos al final de las diez rondas gana.

En realidad es mucho más divertido de lo que parece y, como ocurre con la mayoría de los juegos, hay algo más que lanzar a objetivos aleatorios, así que echemos un vistazo a las reglas completas.

Reglas de Llamada a Tres Dardos

Una vez que el primer jugador llega a la oche, le corresponde a la persona que juega a continuación llamar a tres dianas en el tablero, pueden ser cualquier número del 1 al 20 o la diana.

El jugador al que le toque debe intentar dar en la diana en orden con sus 3 dardos. Así que el primer dardo debe ser lanzado al primer número llamado, el segundo dardo irá al siguiente número y el último dardo irá al tercer número que fue llamado.

Un dardo sólo cuenta si acierta el número correcto al que apuntaba el lanzador. Por lo tanto, si el segundo dardo acierta el tercer número, no cuenta.

Cada acierto vale un punto, un doble vale dos puntos y un triple vale tres. El anillo exterior de la diana vale dos puntos y el centro vale tres.

Gana el jugador con la puntuación más alta al final de las diez rondas.

Puntuación Llamada Tres Dardos

Para puntuar la llamada de tres dardos, puedes escribir los nombres de los jugadores en la parte superior del tablero y, a continuación, escribir el número 1-10 en la parte izquierda para indicar las 10 rondas.

Después de que un jugador haya lanzado los dardos, puedes escribir el total de puntos de esa ronda debajo de su nombre. Recuerda que los dobles valen dos puntos y los triples valen tres.

Al final del juego, puedes sumar cada columna y gana el jugador con el total más alto. 

Alternativamente, puedes hacer 2 columnas para cada jugador. En la primera columna, marcarías la puntuación de la ronda y la segunda columna sería un total acumulado (suma de todas las rondas jugadas hasta el momento).

En caso de empate, se añaden rondas adicionales hasta que haya un claro vencedor.

Llamada a tres Consejos y estrategias

Llamar a números por todo el tablero mantendrá a tus oponentes en vilo. Pasar del 6 al 13 y al 17 no es divertido.

Si conoces los números en los que tu oponente es débil, haz que vaya a por ellos.

Llamada a tres variaciones de dardos

En lugar de hacer un dardo por número llamado puedes hacerlo de manera que el lanzador deba acertar el primer número antes de poder pasar al segundo, y el segundo antes de poder ir a por el tercero.