Si estás familiarizado con juegos de dardos como el béisbol, el críquet o el golf, no debería sorprenderte saber que también existe el tenis con dardos. Sin embargo, lo que realmente debería sorprenderte es lo bien que se adapta la mecánica básica de un juego de dardos a las reglas y la estructura de un deporte de raqueta como el tenis.

El tennis con dardos es un juego muy fácil de aprender y jugar. Sin embargo, al igual que los otros juegos mencionados anteriormente, tiene un techo de habilidad muy alto que brinda a los jugadores muchas oportunidades de crecimiento.

Entonces, ya sea que quieras aprender los conceptos básicos del tenis con dardos o profundizar en tus conocimientos estratégicos de este divertido juego, seguramente encontrarás información útil en la guía que te presentamos a continuación.

Tenis Con Dardos

Al igual que en la versión de tenis con raqueta, puedes jugar con 2 personas o con 4 en un partido de dobles.

El objetivo del tenis con dardos es ganar un set. Para ello, un jugador debe ganar la mayoria de 6 juegos de servicio. En otras palabras, el primer jugador que gane 4 juegos de servicio gana el set.

Y al igual que en el Tenis, el juego se alternará entre las dos mitades del tablero, con cada jugador intentando marcar en lados alternos. Para puntuar con éxito, los jugadores deben seguir el mismo patrón numérico que en el tenis: 15, 30, 40, etc.

Permítanme explicar las reglas con más detalle.

Reglas de los dardos de tenis

Para determinar el orden de juego, cada jugador debe lanzar un dardo. El jugador con la puntuación más alta se convierte en el “servidor” para el primer juego. Esta misma regla se aplica para determinar el orden en un desempate, si fuera necesario (más detalles sobre desempates en el futuro).

La puntuación debe llevarse en una pizarra, con el nombre de cada jugador en la parte superior y espacio suficiente debajo del nombre de cada jugador para anotar cada Juego de Servicio.

Cada Juego de Servicio comienza en el lado izquierdo de la diana, por lo que solo los números 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7 y 19 son válidos

el siguiente punto se anota en el lado derecho del tablero, utilizando solo los números 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2 y 17. Los números 20 y 3 se consideran la “red”, lo que significa que si un jugador lanza en estos números, pierde sus puntos.

Un jugador puede perder un punto si no alcanza el lado activo del tablero con sus dos primeros tiros. El jugador que sirve debe acertar un número válido, y este será su objetivo durante el resto del juego. Si un jugador logra un doble con su primer dardo, se considera un “As” y automáticamente gana el punto.

El servidor continuará apuntando al número objetivo, tratando de sumar tantos puntos como sea posible, y cada dardo adicional contribuye a su puntuación.

Una vez que el servidor no alcance el número objetivo, la jugada pasará al segundo jugador.Si el segundo jugador no logra superar la puntuación del primer jugador, el servidor gana el punto.

Una vez que un jugador ha marcado un punto, el área de juego se alterna al lado opuesto y el segundo jugador se convierte en el nuevo servidor.

Los jugadores seguirán jugando hasta que uno de ellos haya ganado el set ganando 4 juegos de servicio.

Puntuación De Tenis Con Dardos

Cada vez que un jugador gana un juego, se anota un punto. Y al igual que en el tenis, la convención de puntuación es la siguiente”

  • El 1er punto se anota como 15.
  • El 2º punto se anota como 30.
  • El 3er punto se anota como 40.
  • El 4º punto otorga la victoria del “juego”.

En caso de que ambos jugadores empaten con un resultado de 40-40, conocido en el mundo del Tenis como un Deuce, se debe jugar un desempate.

Cómo Marcar Un Desempate

El punto será para el jugador que sirve si consigue un As en su primer lanzamiento, o para el jugador que consiga más puntos que el número objetivo.

En caso de que ambos jugadores empaten el set con una puntuación de 3 juegos cada uno, se jugará un desempate de set para determinar el ganador final. La única diferencia entre un desempate de set y un desempate normal es que el jugador que sirve debe ganar dos puntos consecutivos.