Los dardos Scram son una variación sencilla del críquet que se juega mucho más tiempo y utiliza todos los números de la diana. 

De hecho, prefiero el scram al cricket. Para mí, es más divertido y, como está diseñado para 2 jugadores, puede ser igual de competitivo.

Por supuesto, si tienes más de 2 jugadores no hay problema en jugar con equipos.

Puede parecer complicado al principio, ya que hay distintos papeles para cada jugador, pero en realidad es muy sencillo. Te prometo que Scram se convertirá rápidamente en uno de tus juegos favoritos. Así se juega a los dardos Scram.

Reglas de Dardos Scram

En los dardos Scram hay 2 posiciones diferentes para jugar, el “tapón” y el “anotador”. Cada jugador tendrá la oportunidad de desempeñar ambos papeles. Puedes utilizar cualquier método para decidir quién es quién, sólo recuerda que el “stopper” va primero.

Funciones:

  • El Stopper: El trabajo del stopper consiste en “cerrar” los números del tablero para evitar que el anotador gane puntos en esas secciones.
  • El Anotador: Es el trabajo del anotador para anotar tantos puntos como sea posible por el aterrizaje de sus dardos en las secciones que no han sido “cerrados” a cabo.

El stopper tira primero. Lanzarán sus tres dardos al tablero y el número que acierte se considerará “cerrado”. No importa si el dardo acierta en la sección simple, doble o triple, el número entero se considera cerrado para el anotador.

Una vez que el stopper ha completado su turno, el anotador lanzará sus tres dardos en un intento de obtener la mayor puntuación posible. Los dobles y triples cuentan con el valor total de puntos para el anotador. Cualquier dardo que caiga en un segmento que haya sido cerrado no tiene valor en puntos.

El taponador y el anotador siguen alternándose hasta que el taponador consigue cerrar todos los números de la diana junto con la diana. Una vez cerrados todos los números de la diana, se invierten los papeles.

Después de que ambos jugadores hayan tenido la oportunidad de ser el goleador, el jugador con el total de puntos más alto es el ganador.

Puntuación para Dardos Scram

Empieza marcando los nombres de los jugadores en la parte superior del tablero y los números del uno al veinte (junto con una B para la diana) en el centro.

Llevará la cuenta de todo en el lado de los anotadores de la pizarra.

Cuando el tapón cierre un número, marcará una X junto a ese número en el lado del anotador. 

Cuando el anotador puntúe, marca los puntos bajo su nombre. A continuación, añade los puntos de cada ronda a su total a medida que avanzas.

Consejos y estrategias

Por muy envolvente que parezca, este sigue siendo un juego de puntos. Si eres el tapón, intenta cerrar primero los números altos. Si eres el anotador, ve a por los segmentos abiertos más altos, y recuerda que los dobles y triples cuentan.

Variantes de Dardos Scram

Para jugar más tiempo, puedes borrar los números cerrados después de cada ronda y seguir con las mismas puntuaciones.