Aunque la mayoría de la gente entiende instintivamente las reglas para jugar a las variantes estándar del 301 y el 501, más de uno se quedará con la mirada perdida si le pides que juegue a otros juegos de dardos.

Chase The Dragon, Baseball, Loopy, Prisoner y Mickey Mouse son algunos juegos fantásticos que no mucha gente sabe cómo jugar porque la mayoría de la gente no juega a ellos tan a menudo.

Sin embargo, algunos juegos muy populares siguen suscitando algunas miradas de confusión entre los recién llegados al juego, a pesar de jugarse en todas partes; tal es el caso del Cricket.

Las reglas de los Dardos Cricket son bastante simples y directas. Sin embargo, están configuradas de tal manera que permiten aplicar una estrategia importante en el momento de jugar.

Reglas de los dardos de críquet

Lo primero que hay que saber sobre el cricket es que sólo la diana y los números del 15 al 20 están activos. Cualquier lanzamiento que caiga en los números del 1 al 14 se considera nulo y cuenta como fallo.

El juego mantiene la regla del valor estándar para cada una de las secciones de la diana. Por lo tanto, los dobles y triples cuentan como tales.

En cada turno, los jugadores lanzarán a los 7 objetivos válidos en un intento de conseguir 3 puntos en cada uno, donde un simple cuenta como 1 punto, un doble cuenta como 2 puntos y un triple cuenta como 3 puntos.

Así, si eres capaz de acertar un triple en su primer lanzamiento, ganarás 3 marcas en ese blanco. Cuando uno de los blancos válidos se marca tres veces se considera cerrado. 

La única forma de sumar puntos es acertar un objetivo cerrado. En otras palabras, no puedes sumar puntos a tu cuenta hasta que hayas cerrado el número.

Además, una vez que un jugador consigue cerrarlo, le pertenece, y cualquier acierto posterior del jugador sobre ese número se suma a su cuenta hasta que el adversario lo cierre.

Una vez que ambos oponentes han cerrado un número, no se pueden ganar puntos lanzando sobre él.

Gana el primero que cierre todos los números y tenga la puntuación más alta.

En caso de empate a puntos, la victoria será para el equipo que consiga cerrar antes todos los números.

Puntuación en los dardos de críquet

Puntuar correctamente un partido de críquet es crucial. Esto se debe a que, a diferencia de los juegos de 501, en los que básicamente se trata de una carrera hasta el final, en los juegos de críquet los oponentes pueden frustrar activamente los esfuerzos de los demás.

Empieza dividiendo tu marcador en dos secciones. Con un recuadro en el centro en lugar de una línea. Escribe los nombres de los jugadores en la parte superior del tablero y, a continuación, empezando por la parte superior del recuadro, escribe los números del 20 al 15 en el centro, seguidos de una B para la diana.

El marcador de dardos de críquet

Cuando un dardo cae en uno de los números válidos, marca la sección correspondiente bajo su nombre con una barra. En la tercera marca válida, rodea la X para indicar que el número ha sido cerrado por ese jugador.

Recuerda que un doble cuenta como dos y un triple como tres. El toro interior son dos puntos y el exterior es un punto.

Si alguien es capaz de conseguir las 3 marcas en 1 turno puedes cerrar el número simplemente usando un círculo. Desde el punto de vista de la puntuación, esto no es diferente de una X con un círculo. Sin embargo, para algunos lanzadores, un círculo sin una X es una muestra de habilidad, especialmente si hay varios en su lado del tablero.

Una vez cerrado un número, puede empezar a marcar puntos por cada dardo que caiga en ese segmento. Empieza la puntuación en la parte superior y ve bajando, añadiendo los puntos ganados en cada ronda a la puntuación existente. 

Recuerda, una vez que ambos jugadores (o equipos) cierran un número, ya no se puede puntuar.

Una vez cerrados todos los números, el jugador con la puntuación más alta gana la partida.

Consejos y estrategias para los dardos de cricket

El críquet, quizá más que cualquier otro juego de dardos, se presta a un juego estratégico sólido y profundamente gratificante.

En el críquet, puedes alterar o manipular activamente el flujo del juego para los demás jugadores implicados. De una ronda a otra, puedes jugar a la ofensiva, intentando acumular puntos, o a la defensiva, cerrando números.

Con una buena estrategia, puedes vencer a un jugador más experto. Al mismo tiempo, puedes ser un experto lanzador de dardos y perder contra un jugador más inexperto que juegue con la estrategia correcta en el momento adecuado.

En la mayoría de los casos, lo mejor es jugar ofensivamente, ya que la puntuación más alta gana el partido. Aquí tienes algunos consejos básicos que te ayudarán a ganar ventaja la próxima vez que juegues al críquet.

Cuando esté en desventaja, elija un número abierto alto y láncelo para anotar puntos.

Cuando estés por delante en puntos, céntrate en cerrar números.

Si tu oponente está a tres dardos de la victoria en su siguiente turno, juega por puntos para que necesite más de tres dardos.

Pensar en términos de cuántos dardos separan tu puntuación de la de tu oponente puede parecer contraintuitivo, pero es mucho más informativo del estado real de la partida.

Variaciones sobre el juego del críquet

Es un juego popular de 1 contra 1, pero es mucho más divertido por equipos.  Los equipos pueden ser de 2, 3 o incluso 4 personas.

Si sólo quieres jugar a una versión casual fácil del juego, puedes hacer una carrera para cerrar todos los números y olvidarte por completo de la puntuación.