Si la plupart des gens comprennent instinctivement les règles pour jouer aux variantes standard du 301 et du 501, plus d’un vous jettera un regard noir si vous leur demandez de jouer à d’autres jeux de fléchettes.

Chase The Dragon, Baseball, Loopy, Prisoner et Mickey Mouse sont des jeux fantastiques auxquels peu de gens savent jouer parce que la plupart d’entre eux n’y jouent pas souvent.

Cependant, certains jeux très populaires suscitent encore des regards confus de la part des nouveaux venus, bien qu’ils soient joués dans le monde entier ; c’est le cas du cricket.

Les règles du jeu de fléchettes cricket sont relativement simples et directes. Toutefois, elles sont conçues de manière à permettre la mise en œuvre d’une stratégie importante au moment du jeu.

Règles du jeu de fléchettes du cricket

La première chose à savoir sur le cricket est que seuls le point d’impact et les numéros 15 à 20 sont actifs. Tout lancer qui atterrit dans les numéros 1 à 14 est considéré comme nul et compte comme un échec.

Le jeu conserve la règle de la valeur standard pour chacune des sections de la cible. Les doubles et les triples comptent donc comme tels.

À chaque tour, les joueurs lancent sur les 7 cibles valides pour tenter de marquer 3 points sur chacune d’entre elles. Un simple compte pour 1 point, un double compte pour 2 points et un triple compte pour 3 points.

Ainsi, si vous réussissez à toucher un triple lors de son premier lancer, vous obtiendrez 3 points sur cette cible. Lorsque l’une des cibles valides est marquée trois fois, elle est considérée comme fermée. 

La seule façon de marquer des points est d’atteindre une cible fermée. En d’autres termes, vous ne pouvez pas ajouter de points à votre score tant que vous n’avez pas fermé le numéro.

De plus, une fois qu’un joueur est en mesure de fermer, il lui appartient, et tous les coups suivants sur ce numéro par le joueur sont ajoutés à son score jusqu’à ce que l’adversaire le ferme.

Une fois que les deux adversaires ont fermé un numéro, aucun point ne peut être gagné en effectuant un lancer sur ce numéro.

Le premier à fermer tous les numéros et à obtenir le score le plus élevé gagne.

En cas d’égalité de points, la victoire reviendra à l’équipe qui aura réussi à fermer tous les numéros en premier.

Marquer des points aux fléchettes de cricket

Il est essentiel de marquer correctement un match de cricket. En effet, contrairement aux jeux de la 501 où il s’agit essentiellement de courir jusqu’à l’arrivée, dans les jeux de cricket, les adversaires peuvent activement contrecarrer les efforts des autres.

Commencez par diviser votre tableau d’affichage en deux parties. Au lieu d’une simple ligne, placez une case au milieu. Inscrivez les noms des joueurs en haut du tableau, puis, en commençant par le haut de la boîte, inscrivez les nombres 20 à 15 au milieu, suivis d’un B pour l’œil-de-bœuf.

Le tableau de bord des fléchettes de cricket

Lorsqu’une fléchette atterrit dans l’un des numéros valides, marquez d’une barre oblique la section correspondante sous son nom. Lorsque le même joueur atteint sa deuxième marque, ajoutez une autre barre oblique pour former un X. Sur la troisième marque valide, encerclez le X pour indiquer que le numéro a été fermé par ce joueur.

N’oubliez pas qu’un double compte pour deux et qu’un triple compte pour trois. Le taureau intérieur compte pour deux points et le taureau extérieur pour un point.

Si quelqu’un est capable d’obtenir les trois marques en un tour, vous pouvez fermer le numéro en utilisant simplement un cercle. Du point de vue du score, ce n’est pas différent d’un X avec un cercle. Cependant, pour certains dards, un cercle sans X est une preuve de compétence, surtout s’il y en a plusieurs de leur côté de la planche.

Une fois qu’un numéro a été fermé, vous pouvez commencer à marquer des points pour chaque fléchette qui atterrit dans ce segment. Commencez le score en haut et descendez, en ajoutant les points gagnés à chaque tour au score existant. 

N’oubliez pas qu’une fois que les deux joueurs (ou équipes) ont fermé un numéro, celui-ci ne peut plus être marqué.

Une fois que tous les numéros ont été fermés, le joueur ayant le score le plus élevé remporte le match.

Conseils et stratégies pour les fléchettes de cricket

Le cricket, peut-être plus que tout autre jeu de fléchettes, se prête à un jeu stratégique robuste et profondément gratifiant.

Au cricket, vous pouvez activement modifier ou manipuler le déroulement du jeu pour les autres joueurs impliqués. D’un tour à l’autre, vous pouvez jouer de manière offensive, en essayant d’accumuler des points, ou de manière défensive, en fermant des numéros.

Avec une bonne stratégie, vous pouvez battre un joueur plus expérimenté. Parallèlement, vous pouvez être un expert du lancer de fléchettes et perdre contre un joueur plus inexpérimenté qui adopte la bonne stratégie au bon moment.

Dans la plupart des cas, il est préférable de jouer de manière offensive, car c’est le score le plus élevé qui permet de remporter la partie. Voici quelques conseils de base qui vous aideront à prendre l’avantage la prochaine fois que vous jouerez au cricket.

Lorsqu’il n’y a plus de points, choisissez un numéro ouvert élevé et lancez-le pour marquer des points.

Lorsque vous êtes en tête en termes de points, concentrez-vous sur les chiffres de clôture.

Si votre adversaire est à trois fléchettes de la victoire lors de son prochain tour, jouez des points pour qu’il ait besoin de plus de trois fléchettes.

Penser en termes de nombre de fléchettes séparant votre score de celui de votre adversaire peut sembler contre-intuitif, mais cela donne beaucoup plus d’informations sur l’état réel du match.

Variations sur le jeu de cricket

Il s’agit d’un jeu populaire en 1v1, mais il est bien plus amusant en équipe.  Les équipes peuvent être composées de 2, 3 ou même 4 personnes.

Si vous souhaitez simplement jouer à une version décontractée et facile du jeu, vous pouvez faire une course pour fermer tous les numéros et oublier complètement de marquer des points.