Puntuar una partida de dardos es bastante sencillo, aunque para alguien que no está familiarizado con este deporte, puntuar una “pierna” puede parecer un proceso intimidante.
De hecho, una de las preguntas más comunes es: ¿cuántos puntos vale el centro en los dardos?
El centro se divide en dos secciones:
- Anillo verde exterior: Vale 25 puntos.
- Círculo rojo interior: Vale 50 puntos.
En juegos como el 501 o el 301, cada jugador lanza tres dardos por turno. Se suman los puntos de cada dardo y se anotan.
Si bien el número más alto de la diana es 20, la puntuación máxima por tres dardos no es 60. De hecho, ¡El centro vale mucho más!
- Tres dardos en el anillo exterior: 75 puntos.
- Tres dardos en el circulo interior: ¡150 puntos!
Tabla De Contenido
¿25 Y 50? ¿El Circulo Interior Es Un Doble?
En las partidas de 501 y 301, El centro funciona como un doble, lo que significa que si te queda una puntuación de 50, puedes cerrar el juego lanzando un dardo en el.
Cabe destacar que, si bien todo el centro (verde y rojo) se denomina “bullseye” en inglés, los jugadores suelen utilizar un argot específico para diferenciar el anillo exterior y el círculo central.
¿Qué Es El Tiro De Alan Evans?
El tiro Alan Evans se produce cuando los tres dardos impactan en el circulo rojo. Es un término popularizado por el comentarista de dardos Sid Waddell.
La referencia se refiere al jugador de dardos galés David “Alan” Evans, famoso por este tiro. Se dice que en una gira por Escocia ¡logró un 150 (acertando 3 centros) 8 veces durante el juego!
¿Qué Hay Acerca De Los 180?
Bueno, si llevas tiempo en este deporte, probablemente estarás pensando: “¿Se ha olvidado este tipo de los 180?”.
Por supuesto que no, y me alegra que me lo preguntes. Es importante que los recién llegados al juego sepan que el centro no es el punto de la diana que más puntos vale.
Cada número de la diana tiene un segmento de dobles y de triples. Estas secciones son mucho más pequeñas y, por lo tanto, mucho más difíciles de acertar. Sin embargo, si consigues acertar uno, puedes multiplicar el valor en puntos de ese número por 2 o por 3, obteniendo puntuaciones mucho más altas por turno.
Por ejemplo, si aciertas un triple 20 con cada uno de tus 3 dardos, obtendrás 180 puntos, 30 puntos más que si aciertas 3 centros.
De hecho, en los juegos estándar de x01, hay muchos números en el tablero que tienen objetivos que valen más que el círculo interior de 50 puntos. El triple 19 vale 57 puntos, el triple 18 vale 54 y el triple 17 vale 51 puntos.