Le jeu de fléchettes le plus populaire dans le monde est le 501, et sa variante la plus courante est le 301, et ce pour de bonnes raisons. Le jeu de fléchettes 301 est un jeu amusant et vif qui offre aux nouveaux joueurs une version plus facile et plus rapide de son grand frère plus populaire.
Table Des Matières
Comment jouer aux 301 fléchettes ?
Le but du jeu de fléchettes 301 est d’être le premier joueur à faire passer son score de 301 à 0, ce qui signifie de “sortir” ou “checkout”.
Dans le jeu 301, chaque joueur commence avec un score de base de 301 points et lance ses fléchettes à tour de rôle (3 par tour), en soustrayant son total de points lancés de 301. Votre objectif principal est de réduire votre score à 0 avant votre adversaire.
Par exemple, si un joueur obtient un simple 10, un simple 6 et un double 9 lors de son premier tour, il pourra soustraire le score cumulé de la base de départ de 301. Ainsi, 301 – 10 – 6 – 18, et commencer son prochain tour avec les 267 restants comme score de base.
Le bull vert vaut 25 et le bullseye central vaut 50.
C’est aussi simple que cela. Si vous pouvez faire quelques calculs rapides, vous pouvez jouer aux 301 fléchettes, même si vous n’avez jamais joué à un jeu de fléchettes auparavant. La partie la plus difficile sera d’affiner la précision de vos lancers pour atteindre un niveau qui vous permettra de placer les fléchettes avec contrôle.
Maintenant que vous avez compris le concept de base d’un jeu de 301, parlons un peu plus en détail des règles du jeu.
Règles Des Fléchettes 301
Bien que le jeu 301 soit basé sur un principe assez simple, il y a quelques règles que vous devrez apprendre avant de jouer pour la première fois aux fléchettes 301.
Tout d’abord, il faut établir l’ordre de jeu. Une fois l’ordre déterminé, chaque joueur dispose d’exactement trois fléchettes par tour pour réaliser le meilleur score possible.
A chaque tour, les points de fléchettes marqués sont déduits du total des joueurs.
Lorsqu’un joueur est sur le point de gagner, il y a deux choses à noter. Le joueur ne doit pas descendre en dessous de zéro, sinon c’est un “bust” et sa dernière fléchette doit être un double (doubling out).
Par exemple, si un joueur a un score actuel de 65, il peut gagner en marquant un triple 19 et un double 4. Si son score est inférieur à 65, il devra effectuer un nouveau tour. Mais s’il obtient un triple 19 et que la deuxième fléchette tombe sur un triple 4, ou un 69, il aura “busté” et le score de ce tour sera annulé.
La partie se termine lorsqu’un joueur ramène son score à zéro. Il est le gagnant.
Comment marquer un point au jeu de fléchettes 301
Le décompte des points d’une partie de fléchettes 301 est très simple. Vous commencez par écrire le nom des joueurs en haut du tableau de score et le nombre 301 sous chacun d’eux.
Lorsqu’un joueur lance ses 3 fléchettes, vous pouvez additionner le nombre de fléchettes marquées et l’inscrire sur le tableau sous le 301 et légèrement à gauche. Vous soustrayez ensuite ce nombre de 301 et inscrivez le total calculé sous le 301.
Cette opération se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne zéro et gagne.
N’oubliez pas qu’ils doivent terminer sur un zéro exact et qu’ils doivent terminer avec un double. S’ils descendent en dessous de zéro ou s’ils obtiennent le nombre exact de points nécessaires sans atteindre un segment double pour terminer, aucun score n’est marqué.
Stratégies pour gagner une partie de fléchettes 301
- Un joueur qui vise bien peut terminer le 301 en 6 fléchettes.
- Les trois premiers tirs à la cible doivent toujours avoir pour but de faire baisser votre score le plus possible. Si votre score est suffisamment élevé, vous pouvez vous concentrer sur la planification de votre sortie “checkout”.
- Comme pour le 501 classique, les deux principaux objectifs du jeu sont d’obtenir un score élevé et de réussir ses doubles. La pratique de ces compétences peut améliorer votre jeu en 301.
Variantes de 301
Les variantes 501, 701 et 1001 sont toutes considérées comme des variantes x01. Ces jeux durent plus longtemps et se prêtent mieux au jeu en équipe. Comme le 301 ne peut être marqué qu’en deux manches, ce n’est pas un bon choix pour jouer en équipe.
Pour les nouveaux joueurs, vous pouvez laisser tomber le tir à deux pour sortir et aller directement à l’extérieur pour faciliter les choses.