Si vous avez déjà regardé un match de fléchettes professionnel à la télévision, il y a de fortes chances qu’il s’agisse d’un match de 501 fléchettes. Il s’agit du jeu de fléchettes le plus répandu dans le monde et c’est probablement le premier jeu que vous rencontrerez lorsque vous apprendrez à jouer aux fléchettes.

De tous les jeux de fléchettes, le 501 est le plus populaire. Vous le trouverez dans tous les foyers, pubs, ligues et autres établissements où le jeu est organisé.

Vous devrez bien l’apprendre. Mais ce n’est pas grave, car c’est un jeu amusant et facile à jouer seul, en équipe ou même tout seul.

Dans ce guide, nous aborderons en détail les règles de base du jeu et nous présenterons quelques conseils et stratégies qui aideront les débutants.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il est important de noter que chaque jeu de fléchettes comporte des variantes. Ces 501 règles de jeu de fléchettes décrivent les formes les plus populaires de jeu.

Quelles sont les règles pour le jeu de fléchettes 501 ?

Les règles du jeu de fléchettes 501 sont simples : les deux joueurs ou équipes commencent avec un score de 501 points. Chaque joueur lance à tour de rôle ses fléchettes sur la cible. Les points marqués sont retirés du total, puis le joueur/l’équipe adverse fait de même. Le premier à atteindre zéro gagne la partie.

Cependant, avant de pouvoir commencer à soustraire des points de votre score, vous devez faire un double-in, et pour terminer le jeu, vous devez faire un double-out (ces deux points seront expliqués plus loin). Cela ajoute un peu plus d’habileté au jeu ainsi que de la stratégie lorsqu’il s’agit de planifier une fin de partie.

En général, on tire à pile ou face pour déterminer l’ordre de départ. Vous pouvez également lancer chacun une fléchette sur la planche et celui qui a la fléchette la plus proche du point d’impact commence le premier.

Doubler en

Avant de commencer à marquer des points, vous devez d’abord poser une fléchette dans l’une des sections doubles autour de l’anneau extérieur du plateau. C’est ce qu’on appelle “doubler”.

Les fléchettes lancées avant le doublement ne sont pas prises en compte dans votre progression. Vous pouvez également faire un double sur l’œil de bœuf de la cible, car cet endroit est également considéré comme un double.

Lorsque vous doublez, le double 20 ou l’œil-de-bœuf sont les deux cibles les plus souhaitables car elles valent le plus de points (40 et 50). Si vous jouez en équipe, un seul membre de votre équipe doit doubler.

Dès qu’un joueur de l’équipe a doublé, le décompte des points commence. Cette fléchette et toutes les fléchettes suivantes de tous les joueurs de l’équipe comptent pour réduire le score.

Faire baisser votre score en 501

Une fois que vous avez doublé, le but est de marquer le plus de points possible par tour. Pour ce faire, vous devez généralement viser le triple 20, car c’est la cible qui rapporte le plus de points sur la cible de fléchettes.

Trois fléchettes dans le triple 20 vous rapportent 180 points, ce qui est le maximum que vous puissiez obtenir en un tour. Il peut arriver que vous souhaitiez lancer votre fléchette sur une autre cible.

Si l’une de vos fléchettes bloque le triple 20, vous pouvez viser le triple 19 à la place, pour un tir plus net. Vous pouvez également commencer à viser d’autres cibles lorsque votre score devient suffisamment bas pour terminer, et que vous voulez mettre en place votre double-out.

Comment gagner aux 501 fléchettes ?

Pour gagner la partie, vous devez doubler votre mise de la même manière que vous avez doublé votre entrée. Le doublement en sortie peut toutefois s’avérer un peu plus délicat.

Lorsque vous doublez, vous êtes libre d’atteindre n’importe quelle cible de double sur le plateau pour commencer la partie. Lorsque vous doublez pour sortir, vous devez réaliser un double qui vous permettra d’atteindre exactement zéro point pour gagner la partie.

Il est essentiel que vous ne touchiez pas plus de points que ce qu’il vous reste, car cela entraînerait un échec et votre tour serait terminé. Le taureau central est la cible la plus élevée sur laquelle vous pouvez doubler, puisqu’elle vaut 50 points. Vient ensuite le double 20 qui vaut 40 points.

Score 501 Darts

Une personne est généralement chargée de marquer les points au jeu de 501 fléchettes. Cette personne est connue sous le nom de “marker” ou “chalker”. Le tableau d’affichage sera divisé par une ligne au milieu et le score de chaque équipe sera calculé sur son côté respectif.

Après avoir lancé trois fléchettes, le marqueur additionne le total des fléchettes sur le tableau et le déduit du total en cours sur le tableau.

Le marqueur doit rester attentif et savoir comment bien jouer aux fléchettes. En plus de marquer les fléchettes, il doit être au courant de tout ce qui se passe dans le jeu, c’est-à-dire savoir quel numéro a été touché, combien il reste, et savoir à qui appartient le tour.

501 Variations de fléchettes

Il existe quelques légères variations des règles du jeu de base qui peuvent être différentes selon l’endroit où vous jouez et la personne avec laquelle vous jouez.

La variante la plus populaire des règles est la possibilité de doubler. Dans un jeu de fléchettes professionnel, vous n’avez pas besoin de doubler avant de commencer à soustraire votre score.

Cela permet d’accélérer le rythme et l’action du jeu. Si vous regardez le jeu de fléchettes à la télévision, vous remarquerez que chaque tour commence par le fait que les joueurs marquent immédiatement le plus grand nombre de points possible.

Si vous avez des équipes inégales, il est d’usage de jouer avec un joueur fictif (faux) dans la rotation du jeu. Ce joueur fictif aura un score fixe prédéterminé à chaque tour en fonction du niveau de compétence des autres joueurs et ce score sera déduit du total en cours lorsque ce sera le “tour” du joueur fictif.

501 Conseils pour les fléchettes

  • Pour les nouveaux joueurs, il est recommandé de doubler sur les côtés (11 ou 6). Si vous lancez trop ou si votre fléchette tombe, il y a de fortes chances qu’elle touche le double directement au-dessus ou au-dessous.
  • Si vous êtes totalement novice en matière de fléchettes et que vous avez du mal à atteindre ce que vous visez, essayez d’atteindre le triple 14. Les 11, 9, 12, 8 sont tous présents et peuvent s’additionner beaucoup plus rapidement que 3 fléchettes dans le 1 tout en visant le 20.
  • Lorsque l’on s’apprête à faire un double-out, il est toujours bon d’anticiper. 32 est le chiffre magique. Si vous faites un simple 16, il vous reste le double 8 qui est juste à côté. Si vous touchez le simple 8, il vous reste le double 4, et ainsi de suite jusqu’au double 1. Bien entendu, cette stratégie n’est pas toujours nécessaire. Une autre option serait de doubler 20, 10, 5.
  • Si vous devez doubler et que vous êtes bloqué sur un nombre impair, visez le bas du tableau (7, 19, 3, 17). Tant que vous n’avez pas perdu, cela devrait vous ramener à un nombre pair.
  • Portez-vous volontaire pour marquer les points. Les mathématiques de base vous donneront un bon départ dans le jeu. Au fur et à mesure que vous vous améliorez, vous apprenez les vérifications standard. Le fait de planifier à l’avance et de préparer vos fléchettes commence à changer votre façon de jouer.

Livre officiel des règles du jeu de fléchettes 501

Si vous recherchez une liste complète des 501 règles applicables aux fléchettes professionnelles, la Professional Darts Corporation (PDC) s’appuie sur le Darts Regulation Authority Rule Book (livre de règles de l’Autorité de régulation des fléchettes).

Je dois cependant vous avertir que les règles qui y sont décrites couvrent tous les petits détails du jeu et qu’il y a peut-être plus d’informations que vous n’en recherchez.

Il n’en demeure pas moins qu’il s’agit d’une lecture intéressante pour les amateurs de ce sport. Voici quelques points forts que j’ai relevés :

Extrait de la section 5.2 (Règles concernant le lancer) 5.2.2 : Toutes les fléchettes doivent être délibérément lancées par-dessus le bras, une à la fois, par et de la main du joueur.

Section 5.17 (Règles concernant la tenue de jeu) 5.17.1 : Les joueurs ne sont pas autorisés à porter des jeans, ni des pantalons ou des jupes en denim ou en velours côtelé qui ont été façonnés dans un “style jeans”.

Section 5.18 (Règles concernant l’alcool) 5.18.1 : Aucune boisson alcoolisée ne doit être consommée ou emportée en dehors de l’aire d’entraînement désignée par un joueur ou un officiel lors d’une épreuve de fléchettes.

Comme vous pouvez le constater, les règles de jeu “officielles” peuvent être très différentes des règles appliquées par votre club ou votre ligue locale. Mais n’oubliez pas que vous ne jouez pas au PDC. Bien qu’il existe un règlement officiel pour les fléchettes, les règles internes prévalent sur tout ce que vous y lirez.

Il convient également de noter que si la plupart des jeux de fléchettes que vous voyez à la télévision sont des jeux PDC, la British Darts Organisation (BDO) a également ses propres règles de jeu, qui diffèrent légèrement des règles PDC. Les “règles de jeu et de tournoi de la British Darts Organisation” peuvent être consultées ici.

Vous avez des conseils à donner à vos amis plongeurs ? Nous aimerions que vous nous en fassiez part. Veuillez laisser un commentaire ci-dessous.