La variante la plus courante des fléchettes est le jeu de 501. En fait, la plupart des tournois sont des jeux de 501. 

Les règles du jeu 501 sont assez simples : Tous les joueurs commencent avec 501 points et, à chaque tour, ils en soustraient le nombre total de points qu’ils ont marqués à ce tour. Le gagnant est le premier joueur à ramener le score à zéro.

Il y a cependant deux restrictions à ces règles : votre score final doit être exactement zéro et votre dernière fléchette doit atteindre un double.  Cela signifie que pour gagner, le joueur doit atteindre un double avec sa dernière fléchette, et la valeur de ce double doit être exactement la même que celle dont le joueur a besoin pour arriver à zéro.

Qu’est-ce que cela signifie d’avoir des fléchettes ?

Un bust aux fléchettes se produit lorsqu’un joueur lance un score plus élevé que la valeur de ses points restants. Le score d’un lancer gagnant doit être exactement égal à zéro. Lorsqu’un bust se produit, aucun score n’est marqué et le tour du joueur est terminé.

Un bust se produit également si un joueur a un score restant de un, car un double est nécessaire pour gagner la partie et aucun double n’a une valeur de point de un.

Exemples :

  • Il reste un score de 10 pour terminer le jeu. La plupart des joueurs visent le double cinq (10 points). Si vous ratez votre coup et que vous touchez le 20, vous avez touché plus que les 10 points requis et vous êtes éliminé.
  • Il ne reste plus que 4 points pour terminer la partie. Alors que vous visez le double deux, vous touchez un simple trois, ce qui vous laisse un point. C’est un échec car il n’y a pas de double sur le tableau qui soit égal à un.

Que se passe-t-il si je suis arrêté ?

Si vous ratez votre dernier tour, votre score est remis à zéro, quelle que soit la fléchette avec laquelle vous avez raté votre coup.

Par exemple, si un joueur a besoin de 32 pour conclure et que sa première fléchette est un simple 16, il doit marquer 16 avec ses autres fléchettes tout en respectant la règle du double retrait.

S’il obtient un double 8 sur sa deuxième fléchette, il gagne. Cependant, s’il perd, aucune des fléchettes lancées ne compte et, lors de son prochain tour, il lui faudra encore 32 fléchettes pour fermer la porte.

2 Autres choses à retenir sur la casse aux fléchettes

  • Le score le plus bas que vous puissiez obtenir est un deux (double un). S’il vous reste un score de deux, toute section que vous toucherez sur le tableau vous fera perdre, à l’exception du double un.
  • Il convient également de noter que 182 est le score le plus élevé que vous puissiez obtenir sans avoir à vous soucier de l’échec au tour suivant. En effet, le score le plus élevé que vous pouvez obtenir en un tour est de 180, ce qui vous laisse deux points restants.