La variante más común de los dardos es el juego de 501. De hecho, la mayoría de las partidas de torneo son de 501. 

Las reglas de 501 son bastante sencillas: Todos los jugadores empiezan con 501 puntos, y en cada turno restan de esa cifra el número total de puntos que consiguen en ese turno. El ganador es el primer jugador que reduce la puntuación a cero.

Sin embargo, hay dos advertencias a estas reglas: su puntuación final debe ser exactamente cero y su dardo final debe golpear un doble.  Es decir, para ganar, el jugador debe acertar un doble con su último dardo, y ese valor de puntos dobles debe ser exactamente el mismo que el jugador necesita para llegar a cero.

¿Qué significa reventar en los dardos?

En los dardos, una tirada ganadora se produce cuando un jugador lanza una puntuación superior a su valor de puntos restante. Una tirada ganadora debe tener una puntuación exacta de cero. Cuando se produce un fallo, no se marca ninguna puntuación y se acaba el turno del jugador.

También se produce un bust si un jugador tiene una puntuación restante de uno, porque se requiere un doble para ganar la partida y ningún doble tiene un valor en puntos de uno.

Ejemplos:

  • Queda una puntuación de 10 para terminar el juego. La mayoría de los jugadores intentan conseguir el doble cinco (10 puntos). Si fallas y aciertas el 20, habrás acertado más de los 10 necesarios y te arruinarás.
  • Queda una puntuación de 4 para terminar el juego. Al apuntar al doble dos, aciertas un simple tres, con lo que te queda un punto. Esto es un fracaso porque no hay ningún doble en el tablero que sea igual a uno.

¿Qué pasa si me revientan?

Si te pasas en tu último turno, tu puntuación vuelve a ser la que era antes de tus lanzamientos, independientemente del dardo con el que te hayas pasado.

Por ejemplo, si un jugador necesita 32 para cerrar y su primer dardo es un simple 16, necesita anotar 16 con sus dardos restantes cumpliendo la regla del doble out.

Si obtiene un doble 8 en su segundo dardo, gana. Sin embargo, si se equivoca, ninguno de los dardos lanzados cuenta y, en su siguiente turno, seguirá necesitando 32 para cerrar.

Otras 2 cosas que hay que recordar sobre los dardos reventados

  • La puntuación más baja con la que puedes terminar es un dos (doble uno). Si te queda una puntuación de dos, cualquier sección que golpees en el tablero te hará reventar, excepto el doble uno.
  • También cabe destacar que 182 es la puntuación más alta que puedes dejar y no tener que preocuparte de reventar la siguiente ronda. Ya que la puntuación más alta que puedes obtener en una ronda es 180, lo que te dejaría dos puntos restantes.