Llega el fin de semana, los equipos están listos, el tablero preparado y la emoción por jugar a los dardos se apodera del ambiente. Pero, ¿cómo se decide quién tiene el privilegio de lanzar primero?

Existen dos métodos tradicionales para determinar el primer turno: tirar una moneda al aire o el clásico “Middle for Diddle”. Sin embargo, la importancia de este primer lanzamiento varía según el contexto del juego. Si se trata de una partida con apuestas significativas, el orden de lanzamiento puede influir considerablemente en el resultado. Por otro lado, si solo se trata de una partida amistosa o de aprendizaje, la decisión puede tener menor relevancia.

Independientemente del tipo de juego, a continuación, te presentamos algunas opciones para decidir quién lanza primero:

  • Métodos aleatorios
  • Métodos basados en la habilidad
  • Métodos consensuados

Es importante destacar que, incluso si se gana el derecho a decidir el orden de lanzamiento, no siempre es la mejor opción iniciar la partida. En algunos juegos, como Around the World o Baseball, donde todos los jugadores tienen las mismas oportunidades, algunos prefieren lanzar al final para observar el desempeño de sus oponentes y establecer una estrategia en función de sus puntuaciones.

Al final, la decisión de quién lanza primero en los dardos depende del contexto del juego, las preferencias de los jugadores y el acuerdo mutuo que se alcance. Lo importante es divertirse, disfrutar de la sana competencia y mantener el espíritu deportivo durante la partida.

Tirar una moneda

Uno de los métodos más comunes para determinar quién lanza primero en una partida de dardos es el clásico lanzamiento de una moneda. De hecho, ¡yo mismo guardo una moneda en mi caja de dardos precisamente para este propósito!

El procedimiento es sencillo: un jugador lanza la moneda al aire y el otro jugador o equipo elige cara o cruz antes de que la moneda caiga al suelo. Si la moneda cae con la cara elegida hacia arriba, el jugador que acertó tiene el privilegio de lanzar primero. En caso de que no acierte, el jugador que lanzó la moneda tendrá el honor de iniciar la partida.

En caso de que ninguno de los jugadores acierte la cara elegida, se puede repetir el lanzamiento de la moneda hasta que uno de ellos tenga éxito.

Middle for Diddle

Medio para diddle

“Middle for Diddle”, es otro método popular para determinar quién lanza primero en una partida de dardos. En este juego, cada jugador lanza un dardo por turno, y el que se acerque más al centro de la diana gana el derecho a lanzar primero en la partida.

Si un dardo rebota fuera del tablero, no se cuenta y el jugador pierde su turno. En caso de que dos dardos queden a la misma distancia del centro y no se pueda determinar con certeza quién está más cerca, se debe realizar un nuevo lanzamiento para desempatar.

Este método pone a prueba la precisión de los jugadores y añade un toque de emoción al inicio de la partida.

Middle for Diddle (Mano Alterna)

Si se juega con lanzadores muy precisos, existe la posibilidad de que den en el centro de la diana con facilidad. Esto podría convertir el juego en un proceso rápido y poco desafiante. Para evitarlo, se puede optar por obligar a los jugadores a lanzar con su mano no dominante, lo que aumenta la dificultad y mantiene la emoción del juego.

Primero El Más Joven

Si bien esta opción no es apta para todos los jugadores, resulta perfecta para jugar con niños. En mi caso, no tengo inconveniente en dejar que mis hijos sean los primeros en lanzar. Es una forma sencilla y rápida de comenzar la partida, sin necesidad de complicaciones.

Piedra, Papel O Tijera

Aunque no es tan común, Piedra, Papel o Tijera es un método rápido y sencillo para decidir quién lanza primero en una partida de dardos.

Para jugar, extiende una mano con la palma hacia arriba y cierra el puño con la otra mano. Luego, di “uno, dos, tres” mientras golpeas tu puño contra la palma abierta. Al llegar a “tres”, forma uno de los tres símbolos:

  • Papel: Mano plana. Le gana a piedra.
  • Piedra: Puño cerrado. Le gana a tijera.
  • Tijera: Dedos índice y medio extendidos en forma de V. Le gana a papel.

Si sale el mismo símbolo, se vuelve a jugar.

¿Quién ganó/perdió?

En una partida individual, dejar que el perdedor de la ronda anterior lance primero puede ser un gesto de cortesía. Sin embargo, si se juegan varias partidas y un jugador acumula derrotas consecutivas, tal vez sea más justo optar por uno de los otros métodos descritos anteriormente para evitar que un mismo jugador lance siempre primero.

Los menos experimentados primero

Al jugar con principiantes, es importante darles la oportunidad de lanzar primero. Después de todo, lo más probable es que estén jugando por diversión. Los dardos son un juego que siempre se ha caracterizado por el buen espíritu deportivo y la cortesía. Es un ambiente acogedor e inclusivo donde se anima a todos a participar.

¿Y tú? ¿Cómo decides quién lanza primero en tus partidas de dardos?

Nos encantaría conocer otras ideas. Comparte tus experiencias en los comentarios.