C’est vendredi soir, les équipes sont choisies, la salle de fléchettes est ouverte et il est temps de commencer les jeux. Mais comment décider qui commence quand on joue aux fléchettes ?

Dans un jeu de fléchettes, les deux façons les plus courantes de décider quel joueur tire en premier sont le pile ou le face ou le milieu pour la fléchette.

L’importance de savoir qui commence dépend de la personne qui joue et de la raison pour laquelle elle joue. Si je parie 20 dollars contre un adversaire de niveau comparable, je me préoccuperai un peu plus de l’ordre que si j’apprends un nouveau jeu à mon frère.

Quel que soit le jeu ou la situation, nous vous proposons quelques pistes pour vous aider à prendre une décision.

Il est important de noter que même si vous obtenez le droit de décider, vous ne voudrez peut-être pas être le premier à le faire.

Il existe plusieurs jeux où tous les joueurs sont sur un pied d’égalité, comme le Tour du monde ou les fléchettes de baseball. Dans ces jeux, certains joueurs préfèrent passer en dernier afin de voir le score de leur adversaire et d’avoir un objectif à atteindre.

Jouer à pile ou face

L’une des méthodes les plus courantes pour déterminer qui tire en premier dans un jeu de fléchettes consiste à tirer à pile ou face. Je garde même une pièce dans mon étui à fléchettes pour cette raison.

Une personne lance la pièce en l’air et l’autre joueur ou l’équipe dit pile ou face. Si la pièce tombe avec la face appelée vers le haut, ils décident qui commence. Si leur supposition n’est pas correcte, c’est la personne qui a tiré la pièce qui décide.

Diddle pour le milieu

Milieu pour diddle

Une autre façon courante de sélectionner le premier joueur est de jouer à “Diddle for the Middle”. Chaque joueur lance à tour de rôle une fléchette sur le plateau de jeu. La personne la plus proche de la cible gagne.

Si une fléchette rebondit hors du plateau, elle ne compte pas et le tour du joueur est perdu.

Si deux fléchettes semblent être à égale distance du milieu et qu’aucun accord définitif ne peut être trouvé sur celle qui est la plus proche, il est préférable de tirer à nouveau.

Diddle For The Middle (alt hand)

Si vous avez de très bons joueurs, il y a de fortes chances qu’ils puissent faire mouche sur demande. Cela rendrait le diddle pour le milieu impraticable. À moins, bien sûr, que vous ne les obligiez à utiliser leur bras faible pour lancer.

Toutes les autres règles s’appliquent. La fléchette la plus proche du point d’impact gagne, et une fléchette qui rebondit est une fléchette perdue.

Le plus jeune d’abord

Bien sûr, cette option ne convient pas à tous les joueurs, mais je joue tout le temps avec mes enfants. Je n’ai aucun problème à laisser le plus jeune commencer. Cela ne demande aucun effort, c’est un moyen facile de commencer et il n’y a pas de perte de temps.

Papier, pierre, ciseaux

Curieusement, je ne vois pas cela très souvent, alors que c’est un moyen rapide et simple de prendre une décision.

Si vous ne savez pas comment jouer à Papier, Roche, Ciseaux, vous tendez une main paume vers le haut et formez un poing avec l’autre main, puis vous comptez un, deux, trois tout en frappant votre poing sur la paume ouverte.

Lorsque vous arrivez au troisième décompte, vous devez faire l’un des trois symboles suivants : une main plate pour le papier, un poing pour le caillou ou votre index, et le majeur sorti pour les ciseaux.

Le papier bat la pierre, la pierre bat les ciseaux et les ciseaux battent le papier. En cas d’égalité, on rejoue.

C’est un peu difficile à expliquer, alors regardez cette vidéo si nécessaire.

Qui a gagné/perdu ?

Si vous jouez plus d’une partie, laisser le perdant de la partie précédente commencer peut être une question de courtoisie. Toutefois, si vous jouez plusieurs parties et qu’un joueur perd constamment, il est préférable de choisir l’une des autres options afin d’éviter qu’un joueur particulier ne lance toujours en premier.

Les moins expérimentés d’abord

Lorsque vous jouez avec de nouveaux joueurs, il est bon de leur donner la possibilité de tirer en premier. De toute façon, vous ne jouez probablement que pour vous amuser. Les fléchettes sont un jeu qui a toujours été associé à l’esprit sportif et à l’étiquette. Il est accueillant et poli. Aider les autres à participer au jeu devrait toujours être encouragé.


Utilisez-vous une autre méthode pour décider qui tire en premier aux fléchettes ? Nous aimerions en savoir plus. N’hésitez pas à nous faire part de vos expériences dans les commentaires.