Nunca deja de sorprenderme lo flexible que es el juego de los dardos. La premisa básica no podría ser más sencilla: lanzas dardos a la diana e intentas conseguir una puntuación más alta que tu oponente.

Incluso el juego de torneo, que es bastante más matizado, se sigue jugando siguiendo esta premisa básica. Sin embargo, si te sientas a hacer una lista de todas las posibles variaciones de reglas y variantes de juego, vas a estar sentado ahí mucho tiempo.

Hoy vamos a hablar de una de las variantes menos conocidas de los dardos; un pequeño juego llamado Liebre y Sabueso. Este juego comparte su homónimo con un clásico juego de persecución al aire libre, este sigue siendo un juego de dardos hasta la médula.

Reglas de Dardos Hare And Hound

El objetivo del juego varía en función del papel que te hayan asignado.

Si juegas como Liebre, tu objetivo es rodear la diana antes de que te alcance el Cazador.

Si juegas como el Sabueso, tu objetivo es atrapar a la Liebre, y lo consigues alcanzándola y adelantándola posteriormente.

Hare & Hound es un juego asimétrico, lo que significa que los jugadores no tienen los mismos puntos de partida. Para crear tensión y garantizar que el juego siga avanzando, la liebre empieza en el 20 y el sabueso en el 5, un punto a la izquierda.

Los jugadores se turnan para lanzar un número predeterminado de dardos. Sólo se puede avanzar a un nuevo punto del tablero si se lanza un dardo en la sección anterior durante el turno.

Ambos jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

El juego termina cuando la liebre da una vuelta completa al tablero y vuelve a caer en el 20, o cuando el sabueso alcanza a la liebre.

Puntuación Dardos Hare And Hound

Hare & Hound es una de las variantes de dardos más sencillas de puntuar porque su condición ganadora es binaria. O el sabueso atrapa a la liebre, o no lo hace. Por lo tanto, no hay puntuación convencional.

Los jugadores sólo tienen que ser conscientes de la última sección numérica que han jugado.

Como la persecución se produce en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores no tienen que seguir un orden numérico secuencial, sino seguir el orden de los números alrededor del tablero.

Variantes de los dardos liebre y sabueso

Hare & Hound es un juego que funciona mejor cuando lo juegan dos jugadores con habilidades iguales o comparables. De lo contrario, puede resultar bastante frustrante para el jugador menos experimentado. Después de todo, no hay diversión si la persecución es una ilusión y sabes que el sabueso siempre ganará.

En los casos en los que hay una diferencia notable de habilidad entre los jugadores, hay un par de cambios que puede hacer para igualar las probabilidades. Por ejemplo, dar al jugador con menos experiencia tres dardos por turno mientras que al jugador con más experiencia sólo un lanzamiento.

Además, si el jugador menos experimentado está jugando como la Liebre, puedes empezar el Sabueso mucho más atrás que la posición número 5. Por ejemplo, empezar el Sabueso en la posición número 9 dará a la Liebre tres turnos de ventaja. Por ejemplo, si el sabueso empieza en la posición número 9, la liebre tendrá tres turnos de ventaja.

Otra variación inteligente que puedes aplicar a tus partidas de Liebre y Sabueso es poner en desventaja al jugador ganador durante rondas consecutivas. Por ejemplo, si el Sabueso consigue alcanzar y capturar a la Liebre en la primera ronda, marca y anota la posición en la que se encontraba la Liebre cuando perdió. Para la siguiente ronda, el Sabueso, que ahora juega como la Liebre, tendrá que llegar más lejos que la marca para ganar.

Para un juego más desafiante, puedes elegir que los dobles o triples sean un requisito. Es decir, solo podrás pasar a la siguiente sección del tablero si consigues un doble o un triple.

También se puede jugar con más de dos jugadores. Puedes configurarlo de modo que un jugador sea el sabueso y todos los demás sean la liebre. Si se atrapa a una liebre, queda eliminada, pero el juego continúa para los demás jugadores.