Perseguir al Dragón es cada vez más popular debido a su conjunto de reglas relativamente sencillo pero con un alto techo de habilidades.

El problema es que te centrarás sobre todo en los triples. De hecho, es uno de los únicos juegos que se centra tanto en los triples, lo que lo convierte en la opción perfecta para los jugadores más avanzados que buscan progresar en su juego.

Al igual que en Around the Clock, en Chase The Dragon los jugadores intentan alcanzar un orden secuencial de objetivos predeterminados para superar a sus oponentes.

Si buscas una forma nueva y emocionante de mejorar tus triples, ¡aprendamos a perseguir al dragón!

Reglas de Chase The Dragon Darts

Al igual que en Around the Clock, cuando te prepares para jugar una ronda de Chase the Dragon podrás apagar la parte de tu cerebro que se preocupa por todas esas molestas matemáticas. Olvídate de sumar, multiplicar y restar porque Chase the Dragon es pura habilidad.

Y vaya si tendrás que traerlo.

El objetivo del juego es que cada jugador acierte los triples de cada segmento empezando por el 10 y terminando por el 20. ¡A continuación, el toro exterior e interior antes de reclamar su victoria!

Los triples deben golpearse en orden secuencial. Por ejemplo, un jugador no puede acertar un triple 14 sin haber acertado antes un triple 13. Si, por casualidad, un jugador consigue acertar una diana fuera del orden secuencial, ese dardo será nulo y el jugador deberá continuar con el número que debía acertar.

La principal diferencia entre Chase the Dragon y una partida de Around the Clock es que mientras que en Around the Clock SÓLO cuenta el valor numérico, en Chase the Dragon la condición de victoria está intrincadamente ligada a acertar los triples. Esto significa que las puntuaciones dobles y simples no son válidas.

Cada jugador dispondrá de tres dardos por turno para anotar el triple correspondiente.

Si se acierta un triple válido en el primer o segundo lanzamiento, el jugador puede utilizar sus dardos sobrantes para anotar en el número siguiente en el orden secuencial.

Si un jugador no consigue acertar en la diana correspondiente con ninguno de sus dardos, se acaba el turno y le toca el turno al siguiente jugador.

La persecución termina cuando un jugador atrapa al dragón acertando todos los triples correspondientes y golpeando el toro interior y exterior respectivamente.

Cómo marcar Chase The Dragon Darts

Dado que una partida típica de Atrapa al Dragón sólo se juega con dos jugadores (se puede jugar con más), es relativamente fácil llevar una “puntuación” ordenada.

Escribe el nombre de ambos jugadores en la parte superior de la pizarra.

A los lados escribe el valor numérico de cada triple, empezando por el número 10 y terminando en el número 20. Debajo, escribe “Toro exterior” y “Ojo de buey”.

Cada vez que un jugador marque un gol acertando la diana adecuada, haz la marca correspondiente debajo de su nombre.

Al igual que en una partida de Around The Clock, no hay puntuación en sí; lo que importa aquí es la persecución y posterior “captura” del dragón.

El primer jugador que acierte cada triple y cada toro de la secuencia es el ganador.

Variaciones de los dardos Chase The Dragon

  • Mi variación favorita es dar a un jugador tres dardos adicionales si se acierta una diana. Efectivamente haciendo que el juego puede ser uno en una sola ronda.
  • Si quieres alargar la duración del juego, siempre puedes incluir todos los triples en el tablero; empezando por el número 1 y terminando en el número 20.
  • Si un jugador es considerablemente mejor que el otro, puedes considerar un hándicap haciendo que el mejor jugador empiece con un número más bajo, y el otro jugador o jugadores empiecen con el 10 estándar.

Si hay una gran diferencia de habilidad entre los jugadores, puede resultar frustrante para algunos. Chase the Dragon es un juego desafiante, y los jugadores expertos siempre tendrán una clara ventaja sobre los menos experimentados.

Sin embargo, si posees la habilidad, atrapar al Dragón, especialmente en una partida igualada, es muy, muy gratificante.